作為一個視覺設(shè)計師,能熟悉產(chǎn)品的信息架構(gòu)、界面邏輯、元素所指,視覺表達(dá)能直觀清晰,讓用戶使用產(chǎn)品時,體驗它認(rèn)同它,并產(chǎn)生愉悅即是成功,而懂業(yè)務(wù)是體驗的基礎(chǔ)。但如果你是不懂業(yè)務(wù)的新手,該如何做好視覺設(shè)計呢?來看今天分享的親歷經(jīng)驗。
相信很多視覺設(shè)計師會有這樣經(jīng)歷,當(dāng)接觸到一個新的項目;如果是熟悉業(yè)務(wù)類型產(chǎn)品,設(shè)計起來輕松熟絡(luò),如果是一個陌生的業(yè)務(wù)類型,則需去摸索與嘗試,找到合適的設(shè)計定位與視覺風(fēng)格。當(dāng)視覺對交互的業(yè)務(wù)性質(zhì)、框架邏輯、層級關(guān)系不熟悉時候,視覺效果是畫出來了卻漏洞百出.
1、交互會問:上下兩個表格為什么用線分開?兩個表格均指index trend,分開都不是從屬關(guān)系了..
2、前端會問,以下按鈕是左右無限循環(huán)嗎?還是說左右只能按一個?還有它的不可用狀態(tài)又是什么?
3、在交互上是有翻頁效果,怎么視覺效果上沒有呈現(xiàn)?
4、下面幾個折線圖是屬于上面對應(yīng)所選中的指標(biāo),視覺上感覺不對呀?
5、上傳包用圓環(huán)圖方式呈現(xiàn),那幾十個上傳包豈不是幾十個圓環(huán)圖,還是進(jìn)度條好點吧?
如果不熟悉業(yè)務(wù),視覺上從框架結(jié)構(gòu)到細(xì)節(jié)跳轉(zhuǎn)都經(jīng)不起推敲;缺少業(yè)務(wù)探究過程與對每個細(xì)的深思熟慮,用戶體驗會好么?
作為一個視覺設(shè)計師,在設(shè)計開始前-設(shè)計過程中-設(shè)計結(jié)束都需花心思與時間去了解產(chǎn)品業(yè)務(wù),統(tǒng)籌性的輸出。能熟悉產(chǎn)品的信息架構(gòu)、界面邏輯、元素所指,視覺表達(dá)能直觀清晰,讓用戶使用產(chǎn)品時、體驗它認(rèn)同它、并產(chǎn)生愉悅即是成功--而懂業(yè)務(wù)是體驗的基礎(chǔ)。這一過程是需要花心思與技巧的。下面一起分享一下其過程(主要指PC類業(yè)務(wù))。
一、從熟悉業(yè)務(wù)系統(tǒng)開始
不懂業(yè)務(wù)流程視覺同學(xué)拿到交互稿一看,框架結(jié)構(gòu)復(fù)雜、海量的信息內(nèi)容、80%的專業(yè)術(shù)語與量詞都是沒聽過的;怎么辦?先找se/產(chǎn)品經(jīng)理看需求文檔,看不懂沒有關(guān)系,起碼先對需求混個眼熟;接著獨自開始熟悉交互稿流程,大概了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯與核心場景,心中有個路線;試著理順那繁雜的流程,記錄不明白的點;再找交互設(shè)計師對稿從頭到尾聽講一次,過程中不懂的即問;在大司很多時候過40頁的tob類交互稿需要2小時,更復(fù)雜的可能是一個上午的時間。
總之,在視覺設(shè)計前主動投入學(xué)習(xí)成本,看懂交互說明,做好充足準(zhǔn)備;toc業(yè)務(wù)產(chǎn)品到tob業(yè)務(wù)產(chǎn)品系統(tǒng),有時候其繁雜程度就像玩游戲通關(guān),過一個級別難度高一點,等通關(guān)完畢游戲順利結(jié)束,也勝利了。你們準(zhǔn)備好了晉級嗎?
二、系統(tǒng)且有目的學(xué)習(xí)過程
上面講到視覺設(shè)計師熟悉交互稿過程中,將不懂的步驟和細(xì)節(jié)問題記錄下來,再與交互設(shè)計師對稿拉通,講解交互邏輯。這里需要理清的具體內(nèi)容包括以下幾點:
1、產(chǎn)品的類型(toB or toC產(chǎn)品)/ 定位風(fēng)格/核心功能;心中有個大致的方向
2、布局方式(上導(dǎo)航下內(nèi)容、左導(dǎo)航右內(nèi)容等),是否看到了讓用戶清晰知道自己所在的信息結(jié)構(gòu)中的位置,深度與廣度之間合理性,能否找到頁面跳轉(zhuǎn)的快捷入口;每一個頁面都能清晰了解位置所在則上下鏈接。
3、業(yè)務(wù)框架邏輯與流程,正如《用戶體驗要素》的框架層,整體界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、信息呈現(xiàn)設(shè)計,因為到了這一步,需要看到真正能呈現(xiàn)給用戶看到的東西,確定其功能范圍和頁面各個模塊的層級關(guān)系。
4、頁面承接關(guān)系(如:點擊、反饋形式、鏈接、跳轉(zhuǎn)、下鉆、彈出框、tips等)
5、細(xì)節(jié)控件的狀態(tài)(如:焦點/默認(rèn)狀態(tài)、可以/不可用狀態(tài)、點擊/非點擊狀態(tài)、默認(rèn)/鼠標(biāo)經(jīng)過/選擇狀態(tài)、默認(rèn)/放大狀態(tài)、停止/開始狀態(tài)等)
6、挑選典型頁面or是否全量輸出
三、有根據(jù)的理性思考
理清以上步驟后,對交互有了一個較為大概的思路,即使不是絕大部分清晰但也有了一個可以發(fā)散的視覺設(shè)計方向。
1、理解業(yè)務(wù),產(chǎn)品定位確定后;
開始視覺風(fēng)格的思考,即《用戶體驗要素》表現(xiàn)層,視覺設(shè)計和內(nèi)容優(yōu)化。開始設(shè)計是有意思的,商業(yè)需求的了解和用戶的目標(biāo)的認(rèn)清才能做出合理的設(shè)計,表現(xiàn)是終產(chǎn)品氣質(zhì)的體現(xiàn)。如toB或許是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模瘮?shù)據(jù)的/理性的/視覺表現(xiàn)力應(yīng)該有所收斂的/or toC的應(yīng)該是感性的/色彩較為豐富的/圖形化的/生動的…
2、是否有設(shè)計規(guī)范的?
如果有,是否要求根據(jù)現(xiàn)有的指導(dǎo)性設(shè)計規(guī)范來進(jìn)行設(shè)計?絕大部分遵循規(guī)范?or80%?還是細(xì)節(jié)控件?還是說不需要遵循規(guī)范,只是統(tǒng)一風(fēng)格即可?由于每一個產(chǎn)品的設(shè)計定位與思考邏輯都是不一樣的,基于當(dāng)前的設(shè)計規(guī)范是否適用滿足與支撐現(xiàn)業(yè)務(wù)產(chǎn)品的視覺設(shè)計,都需理清楚。
記得來大司接觸的靠前個設(shè)計項目是平臺管理類型產(chǎn)品,且基于現(xiàn)有的設(shè)計規(guī)范——AgileUI進(jìn)行設(shè)計。在設(shè)計之前需要花時間逐一去熟悉規(guī)范和理解規(guī)范,并在規(guī)范的基礎(chǔ)上進(jìn)行視覺輸出。
3.運用設(shè)計規(guī)范來指導(dǎo)設(shè)計,存在它的兩面性
設(shè)計規(guī)范一般是具有指導(dǎo)性意義,且設(shè)計人員進(jìn)行設(shè)計時必須遵守的規(guī)定;設(shè)計規(guī)范具有統(tǒng)籌性作用,可用性原則和審美常識下避免犯錯的方法,可保持設(shè)計印象的延續(xù)性。但運用規(guī)范同時也存在它的雙面性。
優(yōu)點:
視覺設(shè)計輸出的效率高,出錯性少;
率的也看輸出,利于項目的快速推薦;
基于項目經(jīng)驗,開發(fā)難度小,技術(shù)可實現(xiàn)性強;
版本輸出時間成本低,項目迭代次數(shù)快,項目成本相對較少;
缺點:
視覺設(shè)計師的設(shè)計水平發(fā)揮收到限制
挑戰(zhàn)度低,一直遵循規(guī)范設(shè)計久而久之會感到枯燥,想打破這種設(shè)計模式
因此,在項目中遇到設(shè)計規(guī)范需要遵循時,請在有限的空間中盡量發(fā)揮自己的設(shè)計才華,從細(xì)節(jié)處致力用戶體驗的提升。
四、經(jīng)過前期熟悉、了解、思考、定位后,則開始主體視覺的風(fēng)格預(yù)言
1、先確定視覺的分辨率
即我上一篇文章提到的“設(shè)計啟動前了解多端的適配情況(分辨率/屏幕精度),綜合考慮優(yōu)先出什么分辨率”。打個比方,如果是pc的話,是固定一種尺寸大小(本網(wǎng)站喜草品牌設(shè)計http://www.xicaodesign.com),頁面大小是否與現(xiàn)今門戶網(wǎng)站一樣的分辨率?還是一套響應(yīng)的分辨率,自適應(yīng)于1680or1920的屏幕?(舉兩個自適應(yīng)網(wǎng)頁的例子:大家熟悉的蘋果官網(wǎng):http://www.apple.com/cn/和設(shè)計師資源分享網(wǎng)Behance,https://www.behance.net/)。
2、分辨率需與交互共同商議
分辨率問題,請不要輕視之,與交互一商議。別輸出了十幾個1330度分辨率頁面后,交互再來告訴你業(yè)務(wù)需求固定分辨率是1440!那么十幾頁視覺頁面需要重新調(diào)整,有卡片呈現(xiàn)則需要重新計算像素比例等,再調(diào)整頁面元素控件之間的位置,即浪費時間也耗了精力。
3、細(xì)節(jié)問題記錄下來,再跟蹤,澄清
在具體深入設(shè)計的時候,肯定會遇到更多細(xì)節(jié)問題,這主要視覺設(shè)計師適時紀(jì)錄,逐一找交互澄清問題。
打個比方:如卡片上的標(biāo)題文字,一開始視覺效果只能放下一行中文字,那么具體數(shù)據(jù)或英文版本時會是兩行嗎?如果是,怎么解決?解決辦法是:找交互設(shè)計對好呈現(xiàn)的情況,如果是確定有英文版與恁多的保持一行顯示不下是省略。。還是說設(shè)計則考慮兩行的方式?又或者如下圖所示:
視覺設(shè)計在出稿過程需要與交互針對視覺每一個細(xì)節(jié)進(jìn)行考慮并商榷,因為商榷,出了視覺稿;以上頁面有10都有卡片,則需要改動十個頁面;所以盡量的提前關(guān)注細(xì)節(jié)、溝通解決,盡量提高輸出質(zhì)量。
4、初次評審
規(guī)范的遵循,組件的合理利用,可以增加視覺輸出的合理性與效率。視覺典型頁面出來后,組織se(產(chǎn)品經(jīng)理)、pl、交互、視覺、開發(fā)可以進(jìn)行初次評審,目的是確定產(chǎn)品視覺風(fēng)格,以及后續(xù)設(shè)計方案的可行性;如果靠前次視覺設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)敲定,那么后續(xù)沿著風(fēng)格進(jìn)行即可;否則,視覺設(shè)計師則再進(jìn)行視覺風(fēng)格的探索-設(shè)計-評審-定稿-方能開始后面設(shè)計。
五、講究方法讓視覺設(shè)計有序進(jìn)行
當(dāng)視覺設(shè)計風(fēng)格敲定后,后續(xù)的設(shè)計則按計劃行事,推進(jìn)項目的進(jìn)程。
1、分模塊/按優(yōu)先次序鋪量輸出,定期進(jìn)行視覺評審;讓交互直觀指向問題,視覺跟進(jìn)與迭代輸出;
2、輸出頁面命名的規(guī)范性/與交互一一對應(yīng)拉通,形成合格的交付文檔,在這里可以展開為以下幾點:
可以建立視覺頁面輸出跟蹤表,交互整理輸出條目,并進(jìn)行編號;視覺跟進(jìn)表格,完成一個勾選一個,形成可預(yù)見的文檔輸出;
視覺頁面psd文件一一對應(yīng)視覺頁面png文件,避免一個psd對應(yīng)多個png的情況;這樣可避免前端或開發(fā)查找文檔找不到;
視覺規(guī)范指導(dǎo)開始時,保持視覺邏輯與開發(fā)邏輯的一致性。
六、結(jié)語
作為視覺設(shè)計師,在開始設(shè)計前也請花心思與時間去了解產(chǎn)品、熟悉業(yè)務(wù)性質(zhì),不要輸出一些沒有意義的設(shè)計,讓頁面中的每一個設(shè)計元素確實傳達(dá)其具體含義。